一场期待已久的盛典,为何成了玩家的吐槽大会?
《守望先锋》正在庆祝它的十岁生日,但玩家们似乎并不买账,甚至有点想笑。原本以为会是一场情怀拉满的狂欢,结果大部分粉丝发现游戏内的活动奖励不仅肝度爆炸,开出来的还都是些陈年旧货。这波操作,直接给暴雪自从去掉“2”改回《守望先锋》后积攒起来的好势头浇了盆冷水。
“肝”到尽头全是老皮肤?老玩家心态崩了
十周年活动刚上线,玩家们就发现不对劲了。想要拿到那些包含新配色和旧皮肤的战利品箱,你得花海量时间去完成比赛和任务。说实话,这种为了点寒酸奖励而爆肝的体验,跟我们这些老粉(比如我自己)心里预想的里程碑式庆典,差了十万八千里。
制作组光速“滑跪”,游戏总监承诺加码
好在开发组反应够快。游戏总监Aaron Keller火速在社交媒体上发声,承认奖励设置有问题,并承诺在活动的第二周和第三周会大幅增加奖励,获取难度也会降低,还保证每位玩家至少能拿到10个传奇皮肤。Keller还画了个更大的饼:“展望未来,我们还计划在第3赛季推出一个额外的赛季长线活动,奖励会更丰厚。我们还会扩展每周‘Play N Games’追踪器的基础可获取奖励,同时也在琢磨今年晚些时候的其他点子。”
“中国特供”皮肤太香,全球玩家集体破防
但对一部分人来说,这点补偿对于《守望先锋》的十岁生日而言,心里那杆秤还是觉得差点意思。更要命的是,当大家眼红地看到中国玩家为了庆祝同一时刻而收获的大量独占新皮肤和奖励时,这种不满情绪直接被引爆了。凭什么我们像在过“周年祭”,他们却在过大年?
独家专访总经理:我们确实没做好,但未来可期
对此,《守望先锋》总经理兼暴雪现场游戏与移动开发负责人Walter Kong心里门儿清。他在接受采访时坦言:“是啊,事后诸葛亮地说,这件事上我们确实需要重新校准,而且我们想尽快采取行动,所以才对活动做出了调整。”他接着解释道:“开发的特性就是,这些活动的很多框架在很长一段时间前就定下来了。所以我们的转向能力有些受限。但当我们看到反馈并坐下来讨论时,我们确信需要调整。不过,我们把十周年看作不仅仅是当前这一个活动。我们希望今年能真正成为一个庆祝《守望先锋》十周年的机会。我觉得就算回溯到第1赛季,我们一年内发布10个英雄的雄心,很大程度上就是在十周年的背景下提出的。今年我们肯定会做更多事来提醒玩家,我们非常感激大家持续参与我们的游戏。”
为何国服独占内容?暴雪:我们搞砸了平衡
至于为什么中国玩家能拿到全球其他地区无法获取的独占内容,这一切都归结于暴雪与网易在那片区域的合作关系。Kong解释说:“我想部分原因和我们与网易的合作架构有关。网易有责任在中国发行我们的游戏,而他们策略的一部分就是做一些针对特定市场的事情。”他补充道:“我们想要采取的方法是确保我们的游戏让玩家感到被关怀,无论在哪个市场。我认为我们在这次活动上没有达到这个标准,但这确实意味着,当我们展望未来的活动和运营时,我们有了一个非常明确的视角:‘这样办活动真的对吗?’,以及从整体上看,‘事情该如何平衡?’”
结语:小插曲还是新起点?
在宣布去掉“2”并将在未来添加10个新英雄后,《守望先锋》最近颇有回暖之势。今年,游戏将随着2月10日第1赛季的开启,进入一个“全新的、故事驱动的新时代”,包含长达一年的叙事和重大革新。暴雪和《守望先锋》的粉丝们都在心里默默祈祷,这次事件只是这款多年来处于最佳状态游戏前进道路上的一个小颠簸。Kong也分享了这份乐观,他对这款英雄射击游戏的现在和未来都感觉良好:“我想说,我对游戏今天的状况很满意。我认为仅从游戏体验的角度来看,它很强大。经过这么长时间的打磨,我们对待游戏的方式已经变得更倾向于与玩家进行一种近乎协作的过程,尤其是在最近几年。所以我对游戏今天的状况很满意,而且我对未来也非常、非常乐观,不仅仅是对游戏本身,更是对整个《守望先锋》系列。”
💬玩家评论
肝了三天就给我一堆早就有的老皮肤,真的会谢。这十周年过得跟周年祭一样,暴雪长点心吧!
说实话,看到国服那些独占皮肤,我们国际服玩家就像个小丑。Kong的解释也太官方了,什么‘让玩家感到被关怀’,完全没感觉到啊。
补偿方案出了之后还算能接受,保底10个传奇还行。但一开始那波操作确实败好感,希望第三章的大活动能真正给力一次。
这游戏能活到十周年已经是个奇迹了,经历过2代的各种骚操作,现在能回归初心慢慢更新英雄和故事,我挺知足的。Kong说的和玩家协作开发,这几年确实能感觉到。
麻了,又是经典的‘我们知道错了,但我们下次还敢’的套路。先放个垃圾活动试探底线,被喷了再改,流量和热度都有了,属实给暴雪玩明白了。
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