华纳急开第三部意欲何为?

上周,《真人快打2》终于登陆全球大银幕。尽管前期口碑相当不错,观众似乎也很买账——烂番茄新鲜度65%对于游戏改编电影来说已经算得上成功,毕竟这类作品向来难以讨好影评人。不过在票房方面,情况可谓喜忧参半。

北美市场表现亮眼

截至目前,这部续集电影的全球首周票房达到6300万美元,这个数字其实并不算突出。但值得关注的是,其北美本土表现相当抢眼:约4000万美元的开画成绩,对于一部R级格斗片来说已属不易,远超2021年第一部2300万美元的首周表现。

海外市场遭遇寒流

真正的麻烦来自海外市场。《真人快打2》在国际市场上仅收获2300万美元,这个数字着实令人担忧。考虑到该IP对非游戏玩家主流观众的吸引力有限,加上其暴力成人向的定位不适合家庭观影,想要在美国以外市场实现长线放映恐怕难度不小。

成本控制成救命稻草

所幸的是,《真人快打2》的制作预算相对"克制",8000万美元的成本虽然比第一部的5500万美元有所增加,但对于一部大片来说仍然可控。业内分析指出,考虑到发行分成和营销成本,该片大约需要2亿美元全球票房即可回本。

但首周成绩出来后,就连这个目标都显得有些艰难——更何况两周后还有《星球大战:曼达洛人与古古》这样的强敌来袭。

华纳兄弟的豪赌

尽管票房表现不尽如人意,华纳兄弟却对《真人快打》IP展现出惊人信心。据悉,第三部电影已经在快速推进中。即便《真人快打2》的院线表现不及预期,很可能像前作一样在HBO Max流媒体平台和北美家庭娱乐市场找回场子。

更重要的是,游戏改编电影的主要目的从来不只是票房——推动游戏销量才是关键。而从目前来看,《真人快打》系列游戏的热度不降反升,这或许才是华纳急于推进第三部的真正原因。