开放世界的终极目标:不是讲完故事,而是让你玩得开心

说真的,有多少人玩《GTA5》或者《荒野大镖客2》是正儿八经把主线剧情从头打到尾的?反正我身边不少朋友,游戏时间几百个小时,剧情进度可能还停在第二章。别担心,R星联合创始人、一手打造了这些神作的Dan Houser,他根本不在乎。

在最近的纽约翠贝卡电影节上,这位游戏界大佬就放话了:“如果有人喜欢一款游戏,那就太棒了。如果你没能通关,但你用其他方式爱上了它:那也很棒,我一点都不介意。当然,你要是能通关我会更开心,毕竟我花了那么多年写剧本。” 你听听,这话说得多实在。说白了,在Houser眼里,你在游戏世界里整出的那些‘花活’,远比编剧们绞尽脑汁写的剧本更重要。

藏了7年的彩蛋被发现,开发者比玩家还兴奋

和Houser一起参加讨论的,还有他的老搭档Lazlow。这俩人离开R星后,又一起搞了个新工作室Absurd Ventures。Lazlow在现场就忍不住分享他们做游戏时的一大‘恶趣味’——埋彩蛋。

“我们太爱在游戏里埋那些深得离谱的彩蛋了,”Lazlow笑着说,“有时候要花一两年甚至更久才会被玩家发现。我们就是喜欢把东西藏得那么深,深到有时候三四年过去了,我自己都在想‘是不是藏得太难找了?’然后突然有人找到了,在Reddit上炸开了锅,我们就在屏幕后面偷着乐:‘耶!’”

你猜怎么着?就在今年年初,真有玩家在《荒野大镖客2》里发现了一个关于蜘蛛网的隐藏谜团,而这个彩蛋从游戏发售起,整整藏了7年!这种跨越时空的互动,可能才是开发者和玩家之间最浪漫的事吧。

“我们写的那些玩意儿不是最有趣的,系统才是”

Houser进一步解释了他的游戏哲学:“开放世界游戏的全部意义,在于我们提供引导,希望你去体验故事。从《GTA3》开始,我们的目标就是让越来越多的人通关,通关率也确实一直在涨。但归根结底,选择权在玩家手里。玩家们就是喜欢待在那个世界里,瞎晃悠,为所欲为,折腾游戏里的各种系统。

他更是直言不讳:“游戏里最有趣的部分,从来不是我们写的那些玩意儿,而是我们创造的系统。最有趣的永远是待在这个世界里,看看你从这栋楼跳下去会发生什么,给那个人一拳会怎样,开那辆车是什么感觉。这永远带有一种魔力。而在某种程度上,我们做的剧情,只是蛋糕上的糖霜罢了。”

这话说得太通透了!这不就是开放世界游戏的魅力所在吗?给你一个沙盒,一套规则,然后你就可以创造属于自己的故事。Houser强调:“我们不能对他们(玩家)的行为指手画脚。我们可以鼓励他们按我们设想的方式玩,但我们必须给他们自主权。”

当讽刺现实被现实超越:那个预言了荒诞政治的‘小丑’

R星游戏里对现实世界的辛辣讽刺一直是一绝。但Lazlow也吐槽了,现在做讽刺内容越来越难了,因为你编得再离谱,现实世界都可能比你更快一步‘实现’它。

“我们每做一款游戏,都会列一个巨大的媒体清单,”Lazlow描述他们的工作流程,“我们就像个内部广告公司。你瞧,路边有品牌的广告牌,电台里能听到同一个品牌的广告,电视上也能看到,然后你手机还会弹出它的广告。但这一切都必须是一种超级荒谬的讽刺,同时还要符合那个地方的调性,以及Houser希望你体验那个世界的愿景。”

他举了个绝了的例子,就是《GTA5》里的Jock Cranley。“随着项目周期越拉越长,最困难的事情就是创造那些荒谬的角色、品牌和情境,以免被现实世界赶超。我记得我们在GTA里构思过一个政客,他是个前特技演员,跑来竞选州长,整个就一好莱坞做派。他发布了个竞选广告,说自己憎恨老人、憎恨残疾人、憎恨军队。我们当时笑得不行,觉得‘哈哈哈,这种疯狂的狗血剧情永远不会在现实里发生’。”

现在再看这段话,各位玩家,你们说是不是这个理儿?艺术源于生活,但生活有时候比艺术还要魔幻。

从R星到Absurd Ventures:打造一个能让你‘玩’的宇宙

聊完了过去,自然要谈谈未来。Houser和Lazlow的新工作室Absurd Ventures正在下一盘大棋。他们不想只做游戏,而是要打造一个跨媒体的宇宙。目前已经推出了漫画系列《American Caper》、小说《A Better Paradise》及其有声书改编。一部名为《Absurdaverse》的动画短片系列也在Netflix喜剧节上首映了。当然,重头戏是一款设定在《A Better Paradise》宇宙中的、尚未命名的3A级开放世界科幻动作冒险游戏,发行商是韩国的Smilegate。Lazlow还透露,工作室还有“另外几款游戏”正在开发中。

“我们正在构建一个宇宙,并且通过不同的媒介来实现它,”Houser描绘着他的蓝图,“我们做音频、做漫画、做真人剧、做游戏。我们希望人们能轻松进入这个世界。你不必非得玩游戏才能看懂漫画,也不必非得听音频才能理解游戏。但如果你都体验了,你会获得更丰富的感受。这就是我们的目标:打造一个你能用不同方式去享受的世界。

这听起来是不是很酷?一个真正围绕玩家和用户体验构建的、自由选择的娱乐宇宙。看来,不管平台和媒介怎么变,Houser那份“你玩得开心就好”的初心,是从来没变过。